Blockstorm incelemesi: Tam yıkılabilirlik ve editörlerle Voxel FPS
Blockstorm, GhostShark tarafından geliştirilen, rekabetçi oyun için düzenlenebilir, yıkılabilir arenalar etrafında inşa edilmiş bir voxel tabanlı birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, oyuncuların haritaları gerçek zamanlı olarak değiştirebildiği ve avatarlar oluşturmak için bir karakter editörü kullanabildiği hızlı çatışmalara vurgu yapar. Oyun içi bir harita editörü, silah çeşitliliği ve Steam Workshop paylaşım araçları ile birleştirir. Yaratıcılığı ve araziyi taktiksel kullanmayı seven FPS maçlarının hayranları, bu başlık için en uygun olanlardır.
Bu ne tür bir oyun?
Arena nişancı eylemini bir sandbox yaratım katmanıyla harmanlıyor. Savaş, bireysel voxel'lerden oluşan haritalarda gerçekleşiyor, bu nedenle silah kullanımı ve patlayıcılar doğrudan çevreyle etkileşime giriyor; oyuncular, görüş hatlarını açmak veya yolları kapatmak için blokları kaldırabilir veya yerleştirebilir. Temel döngü, doğrusal bir anlatıdan ziyade savaş ve harita değişikliği üzerine kuruludur. Oyun, voxel fiziği ve oyun içi yaratım araçlarını destekleyen Unity motorunda çalışıyor.
Çok oyunculu modu var mı?
Çok oyunculu, birkaç klasik ve hedef modu ile merkezi bir öneme sahiptir. Mevcut maç türleri şunlardır:
- Ölüm Maçı ve Takım Ölüm Maçı
- Bayrak Kapmaca ve Saldırı
- Kale Savaşı ve Av
Oyuncular, her moda uygun olarak tüfekler, makineli tüfekler, patlayıcılar ve kürek gibi yakın dövüş seçenekleri arasından seçim yapar. Çoklu platform oyunu, Windows, macOS ve Linux kullanıcılarını bağlar, bu da platform farklılıklarını maçlara katılmak için daha az bir engel haline getirir.
Oyun nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Görsel stil kasıtlı olarak bloklu, düzenlenebilir dünyasıyla eşleşiyor. Voxel modeller hem haritaları hem de karakterleri tanımlar ve Unity motoru temel render işlemini sağlar. Minimum gereksinimler, DirectX 9 uyumlu bir grafik kartı ve 2 GB RAM listeler, bu da başlıkları mütevazı masaüstlerinde erişilebilir kılar. Menüler, oyuncuların aynı arayüzden ayrılmadan savaşmaktan yaratmaya geçmelerini sağlayan editörleri açığa çıkarır.
Oyuncuları ne kadar süre geri getiriyor?
Tekrar oynanabilirlik, kullanıcı yapımı içerik ve topluluk etkinliğine bağlıdır. Platform, yeni haritaları ve kaplamaları besleyen paylaşılan yaratımları ve atölye tarzı paylaşım modelini destekler. Steam topluluğu oyunu Genellikle Olumlu olarak değerlendiriyor, yaratıcı özgürlük ve yıkılabilir çevreler için övgü alıyor. Bazı oyuncular, zamanla aktif oyuncu sayısında bir düşüş olduğunu belirtiyor, bu da daha büyük hedef modları için eşleştirme kalitesini etkileyebilir.
Yaratıcı çok oyunculu oyuncular için davetkar bir seçim, bir topluluk uyarısıyla
Oyun, harita oluşturma ve özelleştirme ile birleştirilmiş rekabetçi FPS aksiyonunu seven oyuncular için ödüllendirici bir seçimdir. Haritaları yapmayı ve paylaşmayı seven tasarımcılar ve küçük takımlar en fazla değeri kazanırken, her mod için sürekli tam eşleşme bekleyenler dengesiz lobilerle karşılaşabilir. Kendi savaş alanlarını tasarlamayı ve taktikleri test etmeyi seven gruplar için oyun, yerleşmek için canlı bir oyun alanı sunar.